La savate de Malempire (Tuff et Koala ; 3)

RIDEL Curd, FENECH Philippe

&

 

Pendant que ses parents visitent un village médiéval, Tuff s’évade grâce à son Koala qui maîtrise le voyage dans le temps. La sieste magique les entraîne à leur tour au Moyen Âge dans un pays imaginaire où l’épée achetée au magasin de souvenirs devient l’enjeu de luttes, atout précieux pour récupérer la savate de Malempire et libérer la princesse Sahira de Mieuzanmieu.

L’intrigue passe à la trappe devant l’abondance des jeux de mots du type « Monsieur et Madame ont un fils». Qu’importe, ce n’est qu’un rêve, dont les personnages grimacent et gesticulent dans un décor aux couleurs ternes. L’image, parfois chargée, reste lisible. L’ensemble peut faire rire vers 7-8 ans.