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Un pensionnat isolĂ© sur un bord de mer qui pourrait ĂȘtre la Cornouaille. Trente jeunes y sont internes, pour lâĂ©tĂ©. Un nouveau venu, Arthur, fascine peu Ă peu quatre dâentre eux, dont lâamitiĂ© se met Ă fluctuer au grĂ© de ses humeurs imprĂ©visibles. Adoptant sa passion pour la Table Ronde, ils prennent des noms de chevaliers et se rĂ©unissent en secret la nuit dans une crypte au fond du parc, dâoĂč Arthur les envoie pour la quĂȘte de « son » Graal : dĂ©livrer Leanor, la femme quâil aime. Lâaventure pseudo-mythique sâavĂšre bien plus dangereuse que prĂ©vu et le drame inĂ©luctable.
La rĂ©fĂ©rence Ă la Table Ronde, une ambiance annĂ©es 50-60, un curieux mĂ©lange de Club de cinq, de Cercle des poĂštes disparus : on a lâimpression que lâauteur a voulu jouer sur le registre des fascinations adolescentes pour faire adhĂ©rer Ă des protagonistes dont la personnalitĂ© sâestompe derriĂšre leur dĂ©guisement de chevaliers. Le comportement schizophrĂ©nique dâArthur fait croire un temps Ă lâexistence dâun jumeau, mais cache en rĂ©alitĂ© une relation au pĂšre perturbĂ©e, et le drame final laisse le lecteur un peu abasourdi de ce rĂ©cit touche-Ă -tout qui ne parvient pas Ă trouver son unitĂ© de ton entre mythe, psychologie et grand jeu de scoutsâŠ
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