Des lycéens, devenus soudain absents et distants, se passent secrètement des petits paquets mystérieux. La loi du silence est absolue, Nick doit attendre d’en recevoir un pour découvrir le Monde d’Erebos, jeu vidéo hors norme qui fait des ravages ! Pour accéder à l’ultime quête, il faut progresser de niveau en niveau, participer aux combats, s’affranchir des ennemis et rivaux et relever des défis. C’est normalement ton avatar qui fait tout cela mais… attention, le Messager omniscient « parle avec toi, t’observe, te récompense, te menace et te donne des missions; on pourrait presque croire qu’il est vivant ». Jusqu’où Nick est –il prêt à aller ?
Séduit par l’excellence du jeu, Nick se laisse prendre dans les rets d’une spirale infernale. Dépendance, manipulation et soumission sont les maîtres mots de ce roman. Pas d’étude approfondie : le développement du scénario et l’évolution des personnages transmettent le message. Malgré quelques lenteurs, l’abondance et le réalisme des dialogues mettent le lecteur en situation. Les 12/14 ans, souvent scotchés derrière leur écran, décrypteront d’eux-mêmes le danger de flirter avec un monde virtuel qui pousse le joueur à dépasser ses propres limites en sortant, à son insu, du cadre ludique pour entrer dans une réalité parfois plus cruelle que la vraie.