Elliott entre en 6ème avec une boule d’angoisse qui lui tient lieu d’ami imaginaire et le pousse à se croire dans un monde où presque tous, enfants comme adultes, lui sont hostiles. Heureusement, il se fait vite un ami, geek comme lui. Comme dans un jeu vidéo, les apparences sont trompeuses ; se sentant vulnérable, il n’a pas conscience que chacun au…
Elliot au collège ; 1
GROSJEAN Théo