Nub, l’apprenti scribe, et Iteti, la fille du vizir, se lancent dans une enquête importante ; ils ont découvert que des malfaiteurs ont l’intention de piller une tombe royale et veulent tout faire pour déjouer leur plan. Ils vont devoir résoudre 11 énigmes pour finir par les retrouver en plein cambriolage et les faire arrêter. Pour aider Nub et Iteti dans leur enquête, il faut que le lecteur déchiffre les hiéroglyphes. Chaque hiéroglyphe est un son, comme une lettre ; plusieurs forment un mot dont on trouve la traduction en français dans le dictionnaire en fin du livre. Cette enquête passionnante et ludique permet d’initier les lecteurs aux hiéroglyphes par le…
À la poursuite des pilleurs de tombes : un livre-jeu au cœur de l’Égypte antique
SEED Andy, WESTON LEWIS James