24 heures sans jeu vidéo

RIGAL-GOULARD Sophie

Tycoon, alias Terence dans le monde normal, est totalement addict à Dark City Game… Au point d’y basculer à travers l’écran de son ordinateur au moment où, dans le monde virtuel, il va vaincre le terrible MOON. Pour venir à son secours, sa petite soeur, complétement ignare en matière de jeux électroniques, crée un avatar un peu spécial ; mais le résultat escompté n’est pas là, car Blanche disparaît à son tour dans le jeu. Viennent à la rescousse la copine de Blanche et son frère Eliot, dont Blanche est raide dingue. Les choses se gâtent quand les parents s’aperçoivent du problème. La mère s’empare du joystick, persuadée de pouvoir sauver son fils avec l’aide d’une collègue championne au jeu Sandy Push…   Troisième volume d’une série qui aborde par l’humour les rapports entre les jeunes et les écrans de toutes sortes : portable, télévision, réseau, etc. L’aventure part en galère dans le monde virtuel en compagnie des plus improbables aventuriers avec, aux manettes, les plus inaptes à les manipuler ! Les scènes très enlevées font bien rire à travers les dialogues pétillants et bien dans le ton de préadolescents. Humour et histoire décalée fonctionnent jusqu’à la fin car, loin d’inciter leurs enfants à se détacher de leurs consoles, les parents se prennent eux-mêmes… aux jeux ! (M.T. et M.D.)