Coeur de harpie (Monstre ; 1)

JUBERT Hervé

À la mort de son père, concepteur de jeux virtuels et écologiste soucieux des espèces en voie de disparition, Milo se retrouve à la tête d’une immense fortune. L’adolescent est un solitaire qui se réfugie souvent dans un jeu en ligne créé par son père, Chiméra.  C’est là qu’il fait la connaissance de six jeunes avec lesquels il fonde le M.O.N.S.T.R.E. (Milo, Onde, Nathan, Sam, Takiko, Rolf et Emile), un groupe chargé de protéger les créatures fantastiques du jeu. Réunis en grand secret à Oxford, les adolescents découvrent bientôt que les chimères sont bien réelles et que le père de Milo semblait être sur leur piste.

 

Le premier volet de cette trilogie a pour cadre la ville d’Oxford et semble dans un premier temps tourner autour d’un lourd secret de famille. Il s’agit en fait d’une énième quête mythique menée par un groupe d’adolescents apparemment normaux. Le roman, où se mêlent fantastique, féérie et réalité, est long à démarrer. La trame de l’histoire est compliquée et les caractères des personnages difficiles à cerner. Trop de questions demeurent sans réponse ce qui risque, à la longue, de fatiguer le lecteur. L’écriture est cependant agréable ; à réserver aux fans de fantastique et de mystère, à partir de 12 ans.