Laureline, Achilléon Zao sont perdus en forêt. Comment faire pour s’en sortir tout seuls, sans téléphone alors qu’il fait nuit noire? À chacun son idée porteuse de solution. C’est Philomène la guêpe qui entame la discussion, fait vaciller les certitudes et pousse à la réflexion. D’ailleurs, elle-aussi réfléchit et fait part de ses pensées… et toi quelle solution vas-tu adopter ?
Il fallait bien Socrate, Descartes et Hume, plus quelques autres et non des moindres, pour aider le lecteur à répondre à la question-titre en faisant son propre choix. Par le biais des Philo Jeux, Philo Dingo, Phil’à citer, Phil’ à Lire, Philo Doc et Philo Test, ce nouvel opus intelligent fait apprendre et réfléchir l’air de rien, comme un jeu. Interactif, simple et drôle, en petit format allongé facile à manier, avec ses histoires, contes, mini BD et autres astuces pédagogiques et /ou humoristiques, ce « petit bouquin » fait grandir et booste les neurones. 9-10 ans.