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Ils sont trois ados qui traînent leur morosité dans un monde complètement déglingué (la cause en est encore inconnue). Les adultes virent petit à petit vers l’état de légumes amnésiques, la ville est un ghetto caché derrière une frontière interdite, l’école est devenue un lieu insensé aux professeurs étranges, les rues sont sous la domination de bandes ultra-violentes. Il est compréhensible que ces jeunes veuillent partir, ailleurs, au-delà de ce no man’s land qu’ils détruisent par jeu.
L’atmosphère est sombre malgré des teintes très lumineuses d’un graphisme informatique réaliste très original. L’imagination est au rendez-vous, et le lecteur accroché au scénario : il est prêt à suivre Maël et Mog dans les deux prochains tomes de ce triptyque.