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Gustave sâennuie, seul Ă la maison. Sa mĂšre lui suggĂšre de lire, de jouer, de dessiner. Cette derniĂšre proposition sĂ©duit enfin lâenfant qui peint le mur de sa chambre et entre dans lâhistoire quâil invente : la rencontre dâune petite fille qui joue avec un cerf-volant. Lâaventure devient magique, car il suffit dâun pinceau pour rĂ©aliser la suiteâŠ.
Lâimagination sauve de lâennui et les grandes images peignent les rĂȘves des enfants et de grands espaces de libertĂ©, la gentillesse des relations humaines. Lâillustrateur semble hĂ©siter entre son propre talent et un dĂ©sir de donner une certaine naĂŻvetĂ© Ă la peinture de lâenfant, pour un rĂ©sultat inĂ©gal.