Le lieur de songes (Le livre des Amortels ; 3)

PLOY Anne, JURET Fred

&

 

Abred le druide, possédé par Postunius le crâne sacré, veut conquérir le monde et asservir les hommes en domptant la nature ; pour cela il doit trouver Koubou l’Enfant chantant qui, seul, peut ouvrir la porte du Temple, la Noria qui assure l’immortalité. Les Amortels se regroupent pour rejoindre l’Enfant, qui maîtrise de plus en plus difficilement tornades et autres cataclysmes.

 

Après Déanwn, La semeuse d’éternité, et Khépri, L’Ouvreur des chemins, apparaît Hermès, le guide des âmes. Malgré un glossaire en début d’ouvrage répertoriant les neufs héros issus de neuf mythologies antiques, il est difficile de reconnaître les protagonistes qui doutent eux-mêmes de leur origine et de leur nature, et de trouver un fil conducteur dans cette succession de batailles confuses. Malgré un dessin et un découpage lisible, les fondus de jeux de rôle s’y retrouveront peut-être mieux que les amateurs de mythologie.