En quelques chapitres, ce documentaire retrace l’histoire des jeux vidéo, selon un angle à la fois chronologique et thématique. Les thèmes sont l’action du jeu, les héros, la représentation d’univers et les tendances graphiques. Ils sont complétés par des informations sur les différents métiers nécessaires à leur réalisation. Les jeux les plus emblématiques sont présentés, servant à illustrer les différentes thématiques.
De format carré, à la couverture souple, le livre adopte une mise en page en « fenêtres » assez basique, sans recherche esthétique : des photos d’écrans sont reliés à des textes sous forme de paragraphes, sur fond uni de couleur vive. La typographie aplatie, type « courier » évoque celle des premiers ordinateurs. L’intérêt est variable selon les chapitres, la frontière entre histoire et publicité apparaîssant souvent bien ténue. L’environnement socio-économique est à peine évoqué, et aucune réflexion critique n’est engagée. On doit pouvoir faire mieux sur le thème ! Il s’agit essentiellement d’un catalogue d’exposition, illustratif, que l’on peut picorer dans le désordre, selon ses envies, et qui réveillera des souvenirs chez les plus âgés.