L’intĂ©grale No pasarĂĄn Le jeu
LEHMANN Christian, CARRION AntoineHors de lui en dĂ©couvrant un insigne nazi sur le blouson dâAndreas, le vendeur de jeux vidĂ©o, le met Ă âŠ
Hors de lui en dĂ©couvrant un insigne nazi sur le blouson dâAndreas, le vendeur de jeux vidĂ©o, le met Ă âŠ
FascinĂ© par les mĂ©thodes nazies, AndrĂ©as sâest laissĂ© enfermer, trois ans auparavant, dans un jeu virtuel qui explore les guerresâŠ